海洋生物+αな感じ

アルテイルで青の無課金がどこまでいけるのか? 地道に記録していくブログです。

順調順調^^

ネットに繋いだばかりの自分のPCでアドオンが発生しないか怯えながらプレイ中の葵蟹です、こんにちは。
今の所順調なのでOKなんですが、油断は禁物です。 (`・ω・´)

今日も1勝するためにまずは地味に貯まったFMでくじを1枚。
出たのはこちら。

FMくじ1枚


今回は「魔楽器師」を引きました。
LV:1のユニットで、アクションスキル「魔楽器の調」が、

[AGI5以上]の自軍ユニットから1体選び[AT+:[アクションスキル:魔楽器の調]を使ったユニットのAT]する。

という高速ユニット限定の自軍ユニットAT強化能力です。
AGIが5以上のユニット限定なので、AGI:4の「魔楽器師」がAT強化しても効果が出てくるのは次のターン以降になります。
あるいは鈍足ユニットに「風の精霊」等を当てて、次のターンから頑張ってもらうのもアリかと。
でも「魔楽器師」はソウルスキル「魔楽第6章」の方がよく知られていますね。
その効果の方ですが、

【発動条件/影響力:ファルカウ3以上】[AGI2以下]/[未アクション]のユニットから1体選び[ファイル]に戻す。その場合、[LV2以上]/[RNG1以上]の自軍ユニットから1体選び[RNG=:0]する。

という青デッキ御用達の返却SSです。
あわてんぼうの飛行魔法兵団」のSSはAGI:3以上のユニットを対象にとりますが、こっちは逆にAGI:2以下のユニットを対象にとります。
ただ、手持ちに「水の精霊」等が無いので、SSに組み込むのは難しいですね、残念。 (´・ω・`)

くじも引き終わったのでクレストで1戦プレイしてきました。
相手は赤小型デッキでした。
最近赤多いなぁ。 (´・ω・`)
流れは 山育ちの獣狩り→光の精霊→花女 でした。

花女


もう「山育ちの獣狩り」の方は対峙するのも慣れてきまして、「燕の偵察兵」+「安らかな祈り」で対応する事にしました。
ただ、後列に「花女」を配置されるのはちょっと厄介でしたね。 ^^;
なぜならば、オートスキル「ドレイン」の能力が、

敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-:最大HP50%]する。
自分を[最大HP+:10/HP+:10]/[アクション終了]する。

という貫通ダメージ&自己回復を同時に、しかもSP0で行えるからなんですよね。
しかもターンを重ねるごとに(「花女」が生きている限り)ダメージ量が増えていくという恐ろしさ。
なので早めに前〜中列を崩してアタックを仕掛けるか、グリモアで対処する必要があります。
また、ソウルスキル「朽ち果てた花」の効果を見てみますと、

【発動条件/影響力:ゴウエン3以上、ファルカウ0】[AGI2以下]/[未アクション]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

と、発動条件こそ違いますが、先ほど紹介した「魔楽器師」と同じタイプの返却SSを持ちます。
なので、たまにSS要員として見ることもありますね。

そこから相手は「火の精霊」を出してきたりしたんですが、急用でも入ったのか「すみません」の一言を残してギブアップしてしまいました。
なので一応勝ったんですが、何か悪い気もしますね。 (≡ω≡;)
それでもあと残すところ1勝なので、何とか今日中に終わりそうです。
ではまた夜に書きますので。
ではでは〜。

アルテイル:4勝
LH:ミッションクリア
ナポレオン:ミッションクリア
ミラマス:ミッションクリア


テーマ:ゲームプレイ日記 - ジャンル:ゲーム

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